Repartan todo
Todas las cartas van boca abajo. Cada ninja arma su mazo sin mirar.
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2–6 JUGADORES · 60 CARTAS · REFLEJOS AL MÁXIMO
Tirá cartas, detectá la combinación y sé el primero en golpear el centro. Un juego rápido, simple y peligrosamente competitivo.
¡SMASH!
TU MISIÓN
Pero no alcanza con ser veloz. Hay que reconocer las condiciones, esperar el momento exacto y no caer en la trampa: si golpeás por error, pagás la ronda.
MODO CLÁSICO
Tres movimientos. Una mesa. Cero tiempo para dudar.
Todas las cartas van boca abajo. Cada ninja arma su mazo sin mirar.
Por turnos y rápido, coloquen una carta boca arriba, una sobre otra.
Si se cumple una condición, el primero en tocar el centro gana la pila y juega de nuevo.
ASÍ QUEDA LA MESA
Cada jugador coloca su mazo boca abajo frente a sí. Las cartas se tiran boca arriba en una única pila central, al alcance de todas las manos.
EL CORAZÓN DEL JUEGO
Para la primera partida usen 2 o 3. Cuando dominen el juego, sumen más.
Dos cartas seguidas con el mismo dibujo, sin importar su color.
Ejemplo: Tiburón → Tiburón● ●Un dibujo, cualquier carta distinta en el medio y nuevamente el primer dibujo.
Ejemplo: Tiburón → Pingüino → Tiburón● ◆ ●Dos rivales deben salir uno inmediatamente después del otro: Perro y Gato, o Dragón y Unicornio. El orden puede ser cualquiera.
Ejemplo: Dragón → Unicornio, o viceversa⚔Cuando aparece un Ninja, el jugador siguiente tira dos cartas seguidas. Es la única condición en la que no se pone la mano.
No se gana la pila: continúa la partida2×Permiten jugar también por color. Se cumple si la carta anterior o posterior comparte su color.
Ejemplo: Shuriken azul → cualquier carta azul, o viceversa✦Sumen los valores de las cartas hasta alcanzar el total acordado. Si aparece un Shuriken o una Katana, el contador vuelve a 0.
Después del reinicio, la suma comienza de nuevoΣCÓMO TERMINA
En la versión clásica, vence quien reúne todas las cartas. Si la partida se traba entre ninjas igual de veloces, separen cada pila ganada: gana quien acumule más.
La persona más chica del grupo. Son reglas ninja; no se discuten.
Se dejan en el centro. Quien gane la próxima pila también se lleva esas cartas.
Modo extremo: puede seguir atento y volver si gana una pila. Modo rápido: queda eliminado cuando otro ninja se lleva sus últimas cartas.
La persona que ganó las cartas del centro inicia la siguiente vuelta.



MAZO
DESCARTEPARA NINJAS MÁS ASTUTOS
Una versión de memoria y estrategia. Cada ninja tiene cuatro cartas ocultas y busca terminar la ronda con el puntaje más bajo.
Repartan 4 cartas boca abajo a cada jugador, formando una grilla de 2 × 2. Miralas una sola vez al comenzar y volvé a dejarlas en el mismo lugar.
Coloquen el mazo boca abajo en el centro y den vuelta una carta a su lado para iniciar el descarte.
En tu turno, tomá una carta del mazo o la carta superior del descarte. Podés cambiarla por una de tus cuatro cartas o descartarla.
Si recordás que una carta tuya coincide con la primera descartada, podés descartarla también. Si te equivocás, robás una carta sin mirar.
Cuando creas tener el menor puntaje, decí “Dōjō”. Todos juegan un último turno y revelan sus cartas.